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https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/41.html
各アイテムについて記載。 編集できる人はどんどん追記しちゃってください。 薬・食べ物・種 薬草 回復薬(グレート) 栄養剤(グレート) 解毒薬(漢方薬) 強走薬(グレート) 鬼人薬(グレート) 硬化薬(グレート) 怪力の丸薬 忍耐の丸薬 クーラー/ホットドリンク 秘薬 いにしえの秘薬 元気ドリンコ 生命の粉塵 こんがり肉/クーラーミート/ホットミート モスジャーキー 怪力の種 忍耐の種 ウチケシの実 ビン・調合関連 調合書①~⑤ ビン 空きビン ニトロダケ 毒テングダケ/マヒダケ/ネムリ草 ハチミツ 投げ物 ペイントボール 閃光玉 捕獲用麻酔玉 こやし玉 けむり玉 石ころ 素材玉 その他 シビレ罠 落とし穴 トラップツール 爪・護符 ご意見のある方はこちらからどうぞ 強走薬のページ、「弓師」(弓を作る人)ではなく「弓士」(弓を使う人)では? ネタなのかも知れませんが… -- (名無しさん) 2014-01-14 04 11 42 ↑どこでも使われてるネタじみたもんですねw ちなみに弓師っていうと弓を作る人のこと、弓を使う人は弓使いか射手(いて)っていうはずです。 -- (名無しさん) 2014-01-14 21 02 06 怪力の丸薬のページに種の説明が書いてありますね 編集できる方、お願いします。 -- (名無しさん) 2014-02-07 19 26 44 ↑修正しました。 ついでにページがなかったアイテムも一部追加しました。 -- (名無しさん) 2014-03-22 18 18 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/25.html
紹介しろよwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-20 11 24 51 変態なら仕方ない -- (名無しさん) 2013-11-25 03 10 22
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/227.html
誰だよ剛射って書いたの… -- (名無しさん) 2015-06-24 20 26 56
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/185.html
分家に投下したネタを元にページ作成。 -- (名無しさん) 2014-10-07 23 41 46
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/202.html
ソロプレイの俺には無縁だなぁ! 最大所持数 3 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 生命の粉塵 生命の粉(10)+竜の爪(50) 65% 1 生命の粉 不死虫(10)+竜の牙(50) 90% 1 ※生命の粉は調合素材のみとして用いられ、使用不可。 回復アイテムの一種で、PTプレイをする際は持ち込んでおくと何かと便利、というより保険になる。 回復薬と同じように飲み込むとどういう原理か一切理解不能だが同じエリア内にいるPTメンバー及び猫が回復する。 回復量は回復薬グレートと同値と非常に効果が大きい。 PTメンバーが大きなダメージを受けた時、地味に削られながらも果敢の攻撃を仕掛けている時、火やられなどで転がっている時に使ってやろう。 持ち込み数は3つと少ないが、生命の粉、竜の爪だけでなく不死虫と竜の牙まで持ち込むことでなんと最大23個まで持ち込み可能。 調合成功率が低いので調合書は持ち込もう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/119.html
肉質 部位 通常時 闘気硬化時 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 5 5 0 30 0 60 5 5 0 30 0 胴体 45 0 5 0 15 0 45 0 5 0 15 0 前脚 40 0 5 0 15 0 10 0 5 0 15 0 後脚 40 0 5 0 15 0 48 0 5 0 15 0 尻尾 30 0 5 0 20 0 30 0 5 0 15 0 特徴 その驚異のパワーとスピードで翻弄する超サイヤ人 怒り時には金色と変わり、さらに脅威度が増す 攻略 弱点は頭、次点で胴体 弱点属性は氷 激昂時には前足が硬化して矢が弾かれるようになるが、かわりに後足が軟化する。 後足にダメージが蓄積すると転ぶため、射撃優先順位は、頭>>後足≒胴。 頭への攻撃は肩や腕に吸われやすいのでしっかり狙おう。 基本の立ち位置は、向かって左側、ラージャン右手側斜め前方、拡散~連射のクリティカル距離。 慣れないうちはケルビステップに轢かれることも多いが、出始めはラージャンから見て左側なので、 この位置にいれば当たらない。もし距離が空いている時にケルビステップが来たら、右か左か、 どちらに避けるか咄嗟に判断できるようにしたい。 とくに注意するべき攻撃は、振り向きビーム攻撃、飛びかかりボディプレス、掘り出し物投げ。 ビームは、出てしまえば頭を狙い撃つチャンス。 しかし、振り向きビームは誰を狙っているのか分かり難いため、 回避したつもりが逆に範囲内に突っ込んでしまったり、巻き込まれたりすることが多い。 振り向きビームはモーションの出始めから中間段階でラージャンが両手を上げて直立し、 その時の前後の向きは、直前のラージャンの向きと標的の位置のちょうど間になる。 つまり直立時にラージャンの正面か背後にいれば、ビームの標的ではなく範囲にも入らない。 これを踏まえて移動すれば、振り向きビームも簡単に避けることができる。 常にラージャンの動きに気を配るようにしよう。 飛びかかりボディプレスは、かなり間合いを調節してくる上、やたら軸合わせが強い。 距離はほとんど関係なく、近くても遠くてもきっちりこちらを捉えてくる。 ラージャンの正面の向きから横への移動が重要で、気持ち斜め後ろ気味にタイミングを合わせ、 回避すれば、まず当らない。ラージャンのサイズにもよるが、歩いて避けることもできる。 ただし、このボディプレスには振動が伴う。この振動のせいで攻撃を受ける、 という局面は少ないと思うが、相当のストレスとなる。耐震があると攻撃チャンスも増えてよい。 腕ぶん回しの最後の一撃にも振動があるので、耐震スキルの有効性は結構高い。 振動は回避性能でも対応できるが、+1では心許なく、安定させるためには+2は必要か。 振動対策として耐震か回避性能かどちらを選ぶかは、手持ちの護石とPS次第だが、どちらかはほしい。 掘り出し物投げは、威力が高く範囲も広いが、事前の動作がわかりやすく、脅威度は低い。 大きく位置取りで回避すれば問題ないのだが、ラージャンとの距離が近い場合などは、 ケルビステップとは逆、向かって右側へ避ける必要があるので注意。 明らかに当っていない場合でも判定に巻き込まれることがあるので、 基本的には大きく迂回気味に避ける方がよい。慣れてくれば、物を掘り出している間は大きな隙となる。 弓の適正距離であれば、すべての攻撃は安定して避けることができるため、相性は良い。 ただし、素早い動きと独特の振り向き攻撃に慣れるまでは、手数を抑え動きを覚えることを中心に。 強力な連射弓なら、慎重に行っても20分前後で、角を折った上で討伐まで持ち込める。 オススメの弓はキティ。無い場合は氷属性連射のフリージングライトで妥協。 貫通や拡散は的が小さいため向かない。強力な氷属性拡散剛射弓があるなら拡散でも構わない。 コメント欄 段落調整。 -- (名無しさん) 2014-06-22 15 41 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/103.html
概要 装填できないビンを装填可能にする、原理不能なスキル。 原理がわからないなんてほぼすべてのスキルに言えるのだが。 ビンについてはこっちを参照してほしいが、有用なビンというのは限られてくる。 そしてやはりそういうビンはつけにくい。 有用なビンって強撃ビンだけですけどね! 強撃ビン追加 強撃ビンが装填できない弓が3Gで大幅に増え、近作にも引き継がれてしまった。 代表例はセレーネや祈弓ビクトリア。 ジャングルボウ…?知りません 強撃ビンが装填可能になるメリットは絶大…なのだが、装填できることが前提である以上これが必要になることは望ましくない。 ちなみに防具にこのスキルポイントが付くことがないので装飾品かお守りで発動させなければならない。 つまり、集中を装飾品やお守りで賄っている内は強撃抜きの弓はボックスの肥やし…という事でもある。 そのほかのビン追加系 空気。 これでモンスターに順応させるなら最適解な武器に乗り換えることが望ましい。 ソロで睡眠爆殺をやりたかったりするときなら使わないこともないがそれなら片手剣でおk。 5スロで追加できるので、これを付けるならボマーとか罠師とか別のでいい気がする。 人による。解説適当ですまん。 ご意見があればこちらからどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/43.html
価格:非売品(豊富な品ぞろえで追加される…かも) 最大所持数:5/5 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 栄養剤 アオキノコ(10)+不死虫(10) 90% 1 栄養剤グレート 栄養剤(10)+ハチミツ(10) 75% 1 HPの最大値を上昇させる薬。 無印で+10、Gで+20。 勘違いされやすいが、秘薬と違いHP値自体は一切変動しない点に注意。 つまりHP100でGを使用してもHP最大値が120になるだけで、HP自体は100から変わらない。 火事場発動時などに使われることも多かったが滅多とHP最大値上昇を目的として使われない。 主な使用は秘薬の調合素材。持ち込み数5本。
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/153.html
攻略 肉質や基本的な攻略情報は通常個体のページを参照。 非怒り時も闘気硬化に移行するようになり、スタミナ切れもなくなった。 旧作と異なり落とし穴は激昂時(鬣が逆立った状態)にのみ有効な点に注意しよう。 コメント欄 ページ作成。 -- (名無しさん) 2014-06-29 12 06 18 名前 コメント すべてのコメントを見る